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destino [22/09/2023 18:03] aadmindestino [17/04/2024 17:09] (atual) aadmin
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 ==== Usando Destino: ==== ==== Usando Destino: ====
  
-  * **Evitar a Morte Certa: **Esvaziando todo seu Pool (reserva) de Pontos de Destino (quantidade precisa ser superior a 60% da base, o personagem pode evitar a morte certa. Esse uso precisa ser aprovado pelo Narrador e seu uso é apenas em situações de morte realmente certa. +  * **Evitar a Morte Certa: **Esvaziando todo seu Pool (reserva) de Pontos de Destino, o personagem pode evitar a morte certa. Esse uso precisa ser aprovado pelo Narrador e seu uso é apenas em situações de morte realmente certa. //Importante: a quantidade de PDs usada precisa ser superior a 50% da o valor total, ou seja, se personagem tiver 48 PD, ele precisa ter, pelo menos 24 pontos disponíveis.// 
-  * **Repetir um Teste Crítico:**  Se um teste importante falhar e as consequências forem graves, um personagem pode gastar até 8 PD para repetir o teste.+  * **Repetir um Teste Crítico:**  Se um teste importante falhar e as consequências forem graves, um personagem deve gastar 10 PD para repetir o teste.
   * **Conseguir Informações Cruciais: **Em situações em que a falta de informações pode ser fatal, um personagem pode gastar uma quantia moderada de seus pontos de DESTINO para obter insights ou pistas valiosas sobre o que está acontecendo. Custo: 8 PD.   * **Conseguir Informações Cruciais: **Em situações em que a falta de informações pode ser fatal, um personagem pode gastar uma quantia moderada de seus pontos de DESTINO para obter insights ou pistas valiosas sobre o que está acontecendo. Custo: 8 PD.
-  * **Recuperar Recursos Vitais: **Se um personagem se encontrar sem suprimentos, munição ou outros recursos essenciais, ele pode gastar uma 4 PD para encontrar uma fonte inesperada de suprimentos. A critério do narrador. +  * **Recuperar Recursos Vitais: **Se um personagem se encontrar sem suprimentos, munição ou outros recursos essenciais, ele pode gastar uma 4 PD para encontrar uma pequena fonte inesperada de suprimentos. A critério do narrador. 
-  * **Escapar de Armadilhas Mortais: **Quando preso em uma situação de armadilha mortal, um personagem pode gastar 5PD para encontrar uma maneira engenhosa de escapar ileso+  * **Escapar de Armadilhas Mortais: **Quando preso em uma situação de armadilha mortal, um personagem pode gastar 6 PD para encontrar uma maneira engenhosa de escapar sofrendo ferimentos e demais consequências
-  * **Qualquer Teste de Reflexos:**  Usar Pontos de Desitno para rolar novamente um Teste de Reflexos, que envolve reações rápidas e evasões de perigos iminentes. Custo: 4PD+  * **Qualquer Teste de Reflexos:**  Usar Pontos de Desitno para rolar novamente um Teste de Reflexos, que envolve reações rápidas e evasões de perigos iminentes. Custo: 6 PD
-  * **Conhecimentos:**  Testes relacionados a Conhecimentos envolvem resolução de quebra-cabeças, pesquisa ou análise de informações. Usar DESTINO nesses testes é uma opção padrão e representa a capacidade de um personagem de usar seu conhecimento para superar desafios. Pode-se usar os PD para rolar novamente o teste. Custo sugerido: 6 Pontos de DESTINO+  * **Conhecimentos:**  Testes relacionados a Conhecimentos envolvem resolução de quebra-cabeças, pesquisa ou análise de informações. Usar DESTINO nesses testes é uma opção padrão e representa a capacidade de um personagem de usar seu conhecimento para superar desafios. Pode-se usar os PD para rolar novamente o teste. Custo sugerido: 6 PD
-  * **Perícias:**  Perícias são habilidades treinadas que envolvem execução de tarefas específicas, como pilotar uma nave, atirar com precisão ou realizar acrobacias. Pode-se usar os PD para rolar novamente o teste. Custo 6 Pontos de Destino+  * **Perícias:**  Perícias são habilidades treinadas que envolvem execução de tarefas específicas, como pilotar uma nave, atirar com precisão ou realizar acrobacias. Pode-se usar os PD para rolar novamente o teste. Custo 6 PD
-  * **Liderança Inspiradora:**  Usar Pontos de DESTINO para inspirar e liderar eficazmente um grupo de aliados em uma situação crítica. Custo: 6 Pontos de DESTINO. (Isso pode ser vital em batalhas ou momentos de grande pressão.) +  * **Liderança Inspiradora:**  Usar Pontos de DESTINO para inspirar e liderar eficazmente um grupo de aliados em uma situação crítica. Custo: 6 PD
-  * **Ação Heroica Desesperada:**  Usar Pontos de DESTINO para realizar uma ação heroica aparentemente impossível, como desarmar uma bomba no último segundo ou realizar um ato de coragem extrema. Custo: 10 Pontos de DESTINO. (Reserve isso para momentos verdadeiramente épicos.)+  * **Ação Heroica Desesperada:**  Usar Pontos de DESTINO para realizar uma ação heroica aparentemente impossível, como desarmar uma bomba no último segundo ou realizar um ato de coragem extrema. Custo: 50% do Pool de Destino.
 ===== Recuperando Destino ===== ===== Recuperando Destino =====
  
 É importante que os personagens tenham a oportunidade de recuperar Pontos de DESTINO ao longo da narrativa para manter o equilíbrio e permitir que os jogadores tomem decisões estratégicas sobre o uso dessa característica valiosa. Aqui estão algumas maneiras de permitir que os personagens recuperem Pontos de DESTINO: É importante que os personagens tenham a oportunidade de recuperar Pontos de DESTINO ao longo da narrativa para manter o equilíbrio e permitir que os jogadores tomem decisões estratégicas sobre o uso dessa característica valiosa. Aqui estão algumas maneiras de permitir que os personagens recuperem Pontos de DESTINO:
  
-  * **Descanso e Recuperação: **Após um período de descanso prolongado, como uma noite de sono completa ou um período de recuperação em uma instalação segura, os personagens podem recuperar alguns de seus Pontos de DESTINO. Isso reflete a renovação das energias e da determinação. +  * **Descanso e Recuperação: **Após um período de descanso prolongado, como uma noite de sono completa ou um período de recuperação em uma instalação segura, os personagens podem recuperar alguns de seus Pontos de DESTINO. Isso reflete a renovação das energias e da determinação. Recupere 4 PD
-  * **Conquistas Heróicas: **Quando os personagens realizam ações extraordinárias, superam desafios significativos ou alcançam metas importantes na narrativa, eles podem ser recompensados com Pontos de DESTINO como um reconhecimento de suas realizações. +  * **Conquistas Heróicas: **Quando os personagens realizam ações extraordinárias, superam desafios significativos ou alcançam metas importantes na narrativa, eles podem ser recompensados com Pontos de Destino como um reconhecimento de suas realizações. Recupere 6 PD (não recupera se a conquista for resultado do uso de Pontos de Destino)
-  * **Resolução de Arcos de História: **Quando os personagens concluem com sucesso arcos de história significativos ou resolvem tramas pessoais, eles podem ganhar Pontos de DESTINO como parte da recompensa pela narrativa bem-sucedida. +  * **Resolução de Arcos de História: **Quando os personagens concluem com sucesso arcos de história significativos ou resolvem tramas pessoais, eles podem ganhar Pontos de DESTINO como parte da recompensa pela narrativa bem-sucedida. Recupere 4 PD
-  * **Contribuições Criativas:**  Incentive os jogadores a contribuírem criativamente para a história, seja através de interpretação de personagens, desenvolvimento de enredos secundários ou soluções inteligentes para problemas. Como recompensa, eles podem receber Pontos de DESTINO. +  * **Contribuições Criativas:**  Incentive os jogadores a contribuírem criativamente para a história, seja através de interpretação de personagens, desenvolvimento de enredos secundários ou soluções inteligentes para problemas. Como recompensa, eles podem receber Pontos de DESTINO. Recupere entre 2 e 6 PD
-  * **Alianças e Recursos:**  Se os personagens estabelecerem alianças significativas com facções ou grupos poderosos, essas alianças podem fornecer recursos, incluindo Pontos de DESTINO, para apoiar seus aliados. +  * **Alianças e Recursos:**  Se os personagens estabelecerem alianças significativas com facções ou grupos poderosos, essas alianças podem fornecer recursos, incluindo Pontos de DESTINO, para apoiar seus aliados. Recuperação de Destino variada
-  * **Missões e Objetivos Secundários: **Ao longo da narrativa, os personagens podem receber missões secundárias ou objetivos especiais que, quando concluídos, concedem Pontos de DESTINO como recompensa adicional. +  * **Missões e Objetivos Secundários: **Ao longo da narrativa, os personagens podem receber missões secundárias ou objetivos especiais que, quando concluídos, concedem Pontos de DESTINO como recompensa adicional. Recupere 2 PD
-  * **Jogadas de Destino: **Periodicamente, durante a narrativa, os mestres do jogo podem permitir que os jogadores façam "Jogadas de Destino", onde eles têm a chance de recuperar Pontos de DESTINO com base em suas escolhas ou açõesLembre-se de que a frequência e a quantidade de Pontos de DESTINO recuperados podem variar dependendo do estilo de jogo e das preferências do grupoO objetivo é equilibrar a recompensa com desafio, garantindo que os personagens tenham a oportunidade de tomar decisões estratégicasmas sem tornar a característica DESTINO excessivamente abundanteIsso mantém tensão e a importância dessa mecânica no jogo.+  * **Jogadas de Destino: **Periodicamente, durante a narrativa, os mestres do jogo podem solicitar que os jogadores façam "Jogadas de Destino". Estas jogadas geralmente são realizadas em situações chavecomo antes de se iniciar um ataque ou uma missão, por exemploPara tanto, considera-se um Teste com Dificuldade igual ao Valor Atual de DestinoCaso personagem role número igual ou menor que o Valor Atual de Destinoele recupera 1d10+2 PDImportante ressaltar que quando o narrador usar este recurso, ele será aplicado todos os jogadores.
  
  
destino.txt · Última modificação: 17/04/2024 17:09 por aadmin

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