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 ====== DOENÇAS ====== ====== DOENÇAS ======
  
-Se um personagem estiver exposto a uma doença leve, como um resfriado forte ou uma gripe leve, eles devem fazer um teste de Resistência (CON×5) para ver se contraem a doença. O sucesso significa que a doença é evitada, enquanto o fracasso significa que o personagem contrai a doença. Para uma doença leve, a gravidade da doença deve custar apenas 1 ou 2 pontos de vida ao longo de alguns dias. Na manhã do segundo dia em que o personagem sofre de uma doença leve, role CON×2. Se a rolagem for bem-sucedida, o personagem se recupera. Se a rolagem falhar, a doença persiste por mais um dia. Na manhã do terceiro dia, role CON×3, continuando aumentando o multiplicador pela rolagem até que a doença seja finalmente superada.+**Doenças Leves**
  
-O personagem deve descansar e ser cuidado enquanto se recupera de uma doença. Condições menos ideais (aventuras, combate, ambiente áspero, etc.) reduzem este teste de características em um múltiplo por cada condição desfavorável, a critério do mestre do jogo. Como guia geral, se o teste de recuperação normalmente seria CON×5, reduza-o para CON×4 se o personagem não estiver em casa na cama, reduza-o para CON×3 se estiver caminhando na selva, reduza-o para CON×2 se estiver envolvido em atividade extenuante e reduza-o para CON×1 se já estiver sofrendo de outras lesões.+Se um personagem estiver exposto a uma doença leve, como um resfriado forte ou uma gripe leve, ele deve fazer um Teste de Resistência (CON×5) para ver se contraem a doença. O sucesso significa que a doença é evitada, enquanto o fracasso significa que o personagem contrai a doença. Para uma doença leve, a gravidade da doença deve custar apenas 1 ou 2 pontos de vida ao longo de alguns dias. Na manhã do segundo dia em que o personagem sofre de uma doença leve, role um teste contra o valor de CON×2. Se a rolagem for bem-sucedida, o personagem se recupera. Se a rolagem falhar, a doença persiste por mais um dia. Na manhã do terceiro dia, role contra o valor de CON×3, continuando aumentando o multiplicador pela rolagem até que a doença seja finalmente superada. 
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 +O personagem deve descansar e ser cuidado enquanto se recupera de uma doença. Condições menos ideais (aventuras, combate, ambiente hostil, etc.) reduzem este teste de características em um múltiplo por cada condição desfavorável, a critério do mestre do jogo. Como guia geral, se o teste de recuperação seria CON×5, reduza-o para CON×4 se o personagem não estiver em casa na cama, reduza-o para CON×3 se estiver caminhando na selva, reduza-o para CON×2 se estiver envolvido em atividade extenuante e reduza-o para CON×1 se já estiver sofrendo de outras lesões.
  
 Atenção médica pode ser útil, mas o personagem deve se recuperar naturalmente ao ter sucesso em um teste de CON conforme descrito acima. A critério do mestre do jogo, o uso bem-sucedido da habilidade de Medicina pode aumentar o múltiplo de CON em um ou mais passos. Outros poderes e/ou equipamentos podem ajudar contra doenças, em grau determinado pelo mestre do jogo. Atenção médica pode ser útil, mas o personagem deve se recuperar naturalmente ao ter sucesso em um teste de CON conforme descrito acima. A critério do mestre do jogo, o uso bem-sucedido da habilidade de Medicina pode aumentar o múltiplo de CON em um ou mais passos. Outros poderes e/ou equipamentos podem ajudar contra doenças, em grau determinado pelo mestre do jogo.
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 +**Doenças Graves**
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 +Uma doença grave, como uma Peste Espacial, pode atacar qualquer característica, mas a maioria das doenças atacará CON ou pontos de vida diretamente. Doenças extremamente poderosas podem até infligir 1 ou 1D3 pontos de vida por hora, o suficiente para matar um humano médio em oito horas. Os sintomas variam muito. Doenças menores podem infligir 1 ponto de vida por dia, ou por semana, junto com a perda de pontos de características. Consulte a tabela de Gravidade da Doença abaixo para verificar quantas vezes o personagem falhou no teste de CON.
 +
 +===== GRAVIDADE DE DOENÇAS =====
 +
 +^Falha^Efeitos da Doença|
 +|0|Nenhum|
 +|1|Leve: Perda de 1 ponto de característica por semana|
 +|2|Aguda: Perda de 1 ponto de característica por dia|
 +|3|Grave: Perda de 1 ponto de característica por hora|
 +|4+|Terminal: Perda de 1 ponto de característica por minuto|
 +
 +O primeiro ponto de característica é perdido quando o personagem inicialmente contrai a doença (falhando na primeira rolagem). Cada perda subsequente é adicionada ao total sempre que um teste de CON é feito para superar a doença.
 +
 +O tipo de doença determina quais pontos de características são perdidos. Quando um personagem chega a 0 em uma característica, eles morrem. A critério do mestre do jogo, algumas doenças podem afetar várias características e ter outros efeitos também.
 +
 +A cura natural, tratamento médico, descanso, aconselhamento, reabilitação, etc., podem restaurar esses pontos de características perdidos à taxa de 1 por semana, uma vez que o personagem esteja livre da doença.
  
  
doencas.1695314001.txt.gz · Última modificação: 21/09/2023 16:33 por aadmin

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